|
|
|
Воскресенье, 05.09.2010, 05:34 Приветствую Вас Гость
файлы cs-1.6
В категории материалов: 20 Показано материалов: 1-20 |
Страницы: 1 |
Сортировать по: Загрузкам
 10 марта 2009 платформы:
Тут есть замедление времени, состояние ярости, да и демоническая рука с магическими атаками позволяет хорошо развлечься. Однако монотонность
процесса непозволительна для «наследника Painkiller». Однообразные
враги не балуют неожиданными подвидами, декорации сменяются очень
неохотно, да и недостаток оригинального оружия сказывается.
Удовольствие быстро испаряется. Остается нудная, десятичасовая работа
по спасению человечества в маслянистом антураже.
|
21 февраля 2009 платформы:
Поклонники стратегий не найдут здесь интересной им глубины,
разнообразия и сложного баланса войск. Поклонники вселенной Halo
получат свою «дозу», но не узнают ничего нового. В конечном итоге,
главная проблема Halo Wars заключается в неопределенности целевой
аудитории этой игры — для кого она сделана? кому она будет интересна?
кто будет впоследствии превозносить её до небес и за какие заслуги?
Найти ответы на эти вопросы нам не удалось.
|
19 февраля 2009 платформы:
Беспомощная ненависть к самому себе и всепоглощающая зависть к
профессионалам. Хорошо знакомые чувства для людей, которые когда-либо
пробовали заниматься экстремальными видами спорта. Пробовали по наитию,
насмотревшись на красивые трюки, которые выделывали на
головокружительной высоте гуттаперчевые мальчики. Правда же сурово бьет
асфальтом по фейсу.
|
 12 сентября 2008
Давным-давно, на планете Земля обычный разработчик игр возомнил себя
Богом. Он дал игрокам виртуальную иллюзию и миниатюрное отражение
настоящего мира – The Sims. Прошли годы, создателю стало скучно
возиться всего с одним творением. Так появилась Spore – симулятор
эволюции, увлекательный конструктор живых существ, техники и зданий, а
также социальная сеть для домашних демиургов.
|
 16 сентября 2008
Что делает «солдат удачи», когда вместо гонорара за выполненный
контракт работодатель предлагает пригоршню свинцовых конфеток? Бежит.
Но потом возвращается за законным заработком и процентами – головой
обманщика. Иначе просто нельзя. Плевать, что бывший наниматель стал
президентом немаленькой латиноамериканской страны. Неписанный кодекс
наемника не приемлет другой формы погашения долгов!
|
 4 октября 2008
Действие Warhead разворачивается параллельно оригиналу на всё том же
тропическом острове. На сей раз наводить порядок будет сержант Майкл
Сайкс по прозвищу Псих – один из бойцов отряда специального назначения
Raptor. Без особых предисловий, а также не утруждая себя напоминанием о
событиях Crysis, сюжет сразу же представляет нам героя, который лихо
расправляется с многочисленными корейскими военнослужащими, не забывая
при этом демонстрировать способности своего нанокостюма.
|
 10 октября 2008
У Pure есть все, что нужно игре подобной направленности: простое
управление и замечательная физика, трассы с развилками и захватывающими
дух видами, широкие возможности настройки квадроцикла и три различных
режима, трюкачество, отличная графика, отлично подобранное музыкальное
сопровождение.
|
 25 октября 2008
Достойное продолжение оригинальной игры, выполненное в узнаваемой
стилистике и полном соответствии с канонами жанра. Именно поэтому
отлично подойдет как представителям армии почитателей, так и лицам,
желающим убить перед монитором пару десятков часов свободного времени.
Однако невысокое качество финального продукта, спорный дизайн и
практически полное отсутствие инновационных идей, вряд ли позволят
новинке стать любимицей широких слоев населения.
|
 1 ноября 2008
У Ubisoft вот уже второй раз получилось создать прекрасную оболочку для
пустой игры (привет, Assassin’s Creed). Визуально Far Cry 2 исполнен
безукоризненно. Вот только однообразие быстро убивает интерес к
дальнейшему прохождению. Одно и то же, одно и то же на протяжении 20-ти
часов. Жаль. Счастье было так близко.
|
 7 ноября 2008
Разнесите черепушку местного нехорошего обитателя в клочья. И можно
наблюдать, как он передвигается вслепую, размахивая своими
конечностями. Лишите его ног, и противник поползёт в сторону своего
обидчика. Или разрядите несколько обойм в торс, если не жалко патронов.
Идеальный вариант быстро разобраться с гадами - отстреливать их
смертоносные руки-лезвия.
|
 12 ноября 2008
То, что Fallout попал к Bethesda – это одновременно и хорошая новость,
и плохая. Хорошая – потому что эта команда умеет рисовать огромные миры
и писать увлекательные миссии. Плохая – поскольку дьявол прячется в
мелочах – а с ними-то у Bethesda всегда проблемы. То есть построить с
виду шикарный лимузин компания может, вот только дребезжать будет так,
что придется самому еще неделями ковыряться в моторе, закручивая гайки
и меняя масло.
|
 16 декабря 2008
Споры о прошлом и будущем серии NFS не утихают до сих пор: кто-то
называет эталоном Porsche Unleashed, другие скучают по разнообразию
запчастей Underground 2, третьи недоуменно пожимают плечами при виде
нововведений Pro Street. Впрочем, основная масса игроков, склоняется к
(более-менее) солидарному мнению: серия выдохлась.
|
 23 декабря 2008
Здесь изящно переплетаются разные стили, и одни достопримечательности
уступают место ещё более роскошным видам. Передвигаться по бесшовным
просторам, наблюдая, как герои с лёгкостью покоряют немыслимые вершины
– одно удовольствие. Боевая система проста в освоении и превращает
каждый поединок в яркое, незабываемое шоу. Дизайн, как локаций, так и
врагов, просто потрясает. Но всё портит повторение одних и тех же
игровых ситуаций и отупляющая простота, из-за чего залпом этот душистый
коктейль проглотить очень сложно.
|
 30 декабря 2008
Вместо того чтобы создать небольшое, но яркое полотно разработчики
сотворили огромную картину, в которой на общем монотонном фоне есть
лишь несколько ярких пятен. С этой точки зрения новая часть GTA
немногим лучше «песочниц» в исполнении Ubisoft. «Вау»-эффект в начале
от невиданной доселе атмосферы. И разочарование впоследствии от
постоянного повторения одного и того же на протяжении всей игры.
|
 14 января 2009
В этом мире нет никого, кроме зомби. По улицам городов бродят одни лишь
инфицированные. Быстрые, хищные, опасные. Тупые, но гнилые мозги
компенсируются агрессией. Привлек их внимание по неосторожности, а они
уже бегут, лезут изо всех дыр, стекаются из подворотен, шлепаются с
крыш. Рычат, протягивают корявые ручки и щелкают давно нечищеными
зубками. Ням-ням, человечки. Будем вас кушать.
|
 26 января 2009
Отличный порт, предлагающий не совсем обыкновенный набор улучшений:
более чёткая картинка, антиалиазинг, и, самое главное, обилие
физических эффектов, значительно украсивших и ожививших аскетичный
дизайн. Управление стало чуть удобнее. Но содержание совсем не
изменилось.
|
 30 января 2009
Итак, вы вкусненько пообедали. Все как полагается – очередь в столовой,
первое, второе, котлетка и компотик. Вернувшись в офис и удобно
устроившись в кресле, вы впадаете в теплую дрему, расслабленно глядя в
окно… И вдруг – грохот! Пол дрожит, и стоящее напротив здание начинает
медленно оседать на землю, открывая взору чудовищную фигуру то ли
робота, то ли голема размером с небоскреб, который начинает методично
разрушать город.
|
 6 февраля 2009
Две сюжетные кампании представляют интерес, разве что, при
кооперативном прохождении. Мультиплеер больше напоминает простенькую
модификацию для Battlefield с эльфами и орками. Но если вам ещё не
надоело топтать многострадальное Средиземье, то данный проект достоин
внимания. Достопримечательности щеголяют красивыми видами, да сами
Саурон с Балрогом решили заглянуть на огонёк.
|

17 февраля 2009
Автокатастрофы и непрерывные сражения на трассе - главные элементы,
выделяющие Burnout из общей массы аркадных покатушек. Когда автомобили
сталкиваются друг с другом, во все сторону летят осколки, а сами машины
реалистично деформируются – красота. Но не стоит забывать, что у игры
самый низкий возрастной рейтинг, и все транспортные средства приводятся
в движение водителями-невидимками.
|
21 февраля 2009
Ощущаешь себя этаким «последним героем боевика», где сотни статистов с
пулеметиками показушно оказывают сопротивление, стараясь при этом не
поранить любимца публики и красиво умереть. Оружие грохочет, кровь бьет
фонтанами, трупы укладываются штабелями – смотрится затейливо, ощущение
собственно непобедимости раздувает самомнение… Вот только нет азарта.
Уровни пролетаются быстро, умереть почти невозможно. Становится
грустно.
|
1-20
|
|
|